Formation des écoles supérieure d'art Bac + 3 - Etudes Supérieures en Film d'Animation

ESRA - Paris · Paris 15e Arrondissement (Paris) · formation sélective

Chiffres clés 2025

76vœux
30places (capacité d'accueil)
44 %taux d'accès
27rang du dernier appelé* (ou dernier admis)

* En phase principale (jusqu'à mi-juillet). La liste peut continuer d'avancer ensuite.

Session 2026 en cours : 30 places et 204 vœux confirmés, d'après la fiche Parcoursup (relevé du 07/07).

⚠️ Moins de 30 admis en 2025 : les pourcentages de cette page sont à lire avec précaution (petit échantillon).

En bref : formation sélective · 44 % de taux d'accès · dernier appelé rang 27 · Liste d'attente peu mobile : 80 % des admis avaient déjà leur proposition dès l'ouverture. Pour entrer, mieux vaut…

Bon à savoir

Liste d'attente peu mobile : 80 % des admis avaient déjà leur proposition dès l'ouverture. Pour entrer, mieux vaut être bien classé d'emblée que compter sur l'avancement de la liste.

Simulateur de liste d'attente

Tu vois ta position en liste d'attente dans ton dossier Parcoursup, à la rubrique « Admission » ? Saisis-la ci-dessous : on la compare au rang du dernier appelé de l'an dernier.

Estimation fondée sur la session 2025 : le rang du dernier appelé varie souvent de ±15 à 20 % d'une année à l'autre. Ceci n'est pas une prédiction officielle.

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Ce que tu vas apprendre, et ce qu'on attend de toi

Description officielle de la formation, telle que rédigée par l'établissement (fiche Parcoursup, session 2026).

La formation

La formation au sein de l'ESRA Animation est répartie en trois années d'études et délivre un diplôme visé par l'Etat à BAC+3 Niveau 6. -En première année on aborde les fondamentaux techniques (logiciels 2D et 3D), artistiques (dessin, mise en scène, story-board, scénario) et de culture générale (anglais, histoire de l'animation, sorties au musée).L'année s'achève avec la réalisation d'un film d'animation. -En deuxième année on vise à…

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La formation au sein de l'ESRA Animation est répartie en trois années d'études et délivre un diplôme visé par l'Etat à BAC+3 Niveau 6. -En première année on aborde les fondamentaux techniques (logiciels 2D et 3D), artistiques (dessin, mise en scène, story-board, scénario) et de culture générale (anglais, histoire de l'animation, sorties au musée).L'année s'achève avec la réalisation d'un film d'animation. -En deuxième année on vise à perfectionner les connaissances acquises en première année (dessin, anatomie, perspective, modélisation (Zbrush), rigging, surfacing, lighting (Arnold), et à développer de nouveaux domaines : animation 3D, digital painting, compositing (Nuke) et techniques de travail en production (workflow). . - En troisième année on se consacre à la réalisation en équipe d'un film plus ambitieux, tout en bénéficiant de cours de perfectionnement (modélisation, animation, rigging, texturing, surfacing, compositing) et d'un encadrement qui intègre le suivi de production. Chaque élève dispose d'une station de travail munie d'une tablette graphique ou tablette-écran . La bande son des films s'effectue avec les élèves du département Son de l'ISTS. Logiciels : -Maya - Z Brush -Toon Boom StoryBoard Pro et Harmony - Substance Painter - Arnold - Kitsu (suivi de production) - Photoshop - AfterEffects - Nuke Voir la fiche Onisep Voir la fiche de la certification sur France Compétences

Débouchés, vus par l'établissement

L'ESRA Animation forme aux métiers du film d'animation ; cependant, les compétences qui y sont enseignées permettent aux étudiants de travailler dans d'autres spécialités. Les métiers auxquels peuvent prétendre les étudiants après leur formation : Réalisateur de film d'animation, Modeleur, Animateur pour le film ou le jeu vidéo, Renderer-Lighting Designer, Character Designer, Mapper sketch designer, Chef de projet, Designer, Storyboarder,…

Lire la liste complète des débouchés

L'ESRA Animation forme aux métiers du film d'animation ; cependant, les compétences qui y sont enseignées permettent aux étudiants de travailler dans d'autres spécialités. Les métiers auxquels peuvent prétendre les étudiants après leur formation : Réalisateur de film d'animation, Modeleur, Animateur pour le film ou le jeu vidéo, Renderer-Lighting Designer, Character Designer, Mapper sketch designer, Chef de projet, Designer, Storyboarder, Directeur Technique FX et VFX, Texturing / shading, Graphiste 3D publicité, Directeur Artistique etc. Ces métiers s'exercent dans des structures de productions comme Mc Guff (Moi, moche et méchant), Folivari, Team To etc. Les emplois en 3D peuvent également se trouver dans des domaines très diversifiées : documentaire historique, archéologie, musée, médecine, architecture et tous les domaines pouvant nécessiter de la modélisation. Pour les VFX (effets spéciaux) les emplois se trouvent dans les studios de post production (Mikros, The Mill, Lucasfilm…) Visualiser les chiffres d'accès à la formation Contacter et échanger avec l'établissement

Exemple de poursuites d'études : - Les Gobelins - Master Design - Master Arts et technologies de l'image virtuelle

Complète les statistiques nationales d'insertion de cette page : ici, c'est l'établissement qui décrit ses propres débouchés.

Comment se déroule la candidature

Les candidats, titulaires ou en préparation d'un baccalauréat français ou d'un titre admis en équivalence, sont autorisés à s'inscrire. Le candidat sera contacté par mail dans les sept jours suivant la formulation de son vœu pour se voir proposer un créneau de passage du concours d'entrée. Le concours se déroule intégralement à distance et comprend les épreuves suivantes, identiques à celles de la phase principale : — QCM en ligne (30 min) : évaluation des connaissances générales et de la culture audiovisuelle — Lettre de motivation : expression écrite du projet professionnel et des motivations du candidat — Book : présentation d’un portfolio de travaux personnels — Entretien individuel (30 min) : échange avec un jury sur le parcours, les motivations et le projet du candidat — Analyse d’im

🌍 Langues enseignées : Langue vivante 1 : Anglais Langue vivante 2 : Pas de LV2 Niveau de français requis pour s'inscrire à la formation : B2
🧏 Référent handicap : nelly.perlade@esra.edu

Source : fiche Parcoursup de la formation, licence etalab-2.0.

Comment ton dossier est examiné

Ce que la commission d'examen des vœux de cette formation déclare regarder dans les candidatures (fiche officielle Parcoursup, session 2026).

Méthodes de travail
25 %
Motivation
75 %
Voir le détail des 5 critères et leur importance
CritèreCe qui est regardéImportance
Culture artistique Bases en dessin Culture générale axée autour des artsNote du bookimportant
Culture artistique Bases en dessin Culture générale axée autour des artsNote analyse d’imageimportant
Culture artistique Bases en dessin Culture générale axée autour des artsNote QCMcomplémentaire
Motivation évaluée en entretien Capacité à réussir dans la formation Intérêt pour les matières enseignées Cohérence du projetNote de l'entretien individuelessentiel
Motivation évaluée en entretien Capacité à réussir dans la formation Intérêt pour les matières enseignées Cohérence du projetNote de la lettre de motivationimportant

Les conseils du jury aux candidats

Pour le QCM, il est conseillé de développer sa culture générale, artistique et audiovisuelle. Travailler et développer ses capacités en dessin. Pour le Book à présenter, apporter une dizaine de vos créations les plus pertinentes, vérifier la fonctionnalité des supports et prévoir l'appareil pour diffusion si projet numérique. Avoir des connaissances sur la formation Pour la lettre de motivation, préférez une lettre manuscrite, soignez le fond et la forme, structurez bien votre lettre, soyez percutant et concis, vous pouvez faire preuve d’originalité dans le style ou dans la forme. Attention également à l'orthographe.

Les pourcentages traduisent l'importance déclarée par la formation, pas une formule exacte : soigne d'abord ce qui pèse le plus. Source : fiche Parcoursup, licence etalab-2.0.

Historique 2020–2025

AnnéeVœuxPlacesAdmisTaux d'accèsDernier appelé*
202576301044 %27
2024105331253 %66
2023118332655 %58
2022176332857 %126
20211673029123
2020194303193

* Le rang brut n'est pas comparable d'une année à l'autre (la structure des listes d'appel change). Pour les tendances, fie-toi au taux d'accès et aux indicateurs en pourcentage.

Certaines années affichent « – » : le rapprochement des millésimes anciens (2018-2021) est incomplet pour cette formation — mieux vaut un trou honnête qu'un chiffre inventé (méthodologie).

Tendance du taux d'accès

57 % 2022 55 % 2023 53 % 2024 44 % 2025

À quelle vitesse la liste d'attente avance-t-elle ?

Part des admis 2025 ayant déjà reçu leur proposition :

Ouverture de la phase d'admission
80 %
Jour du bac
90 %
Fin de phase principale
100 %

Portrait des admis 2025

Ce portrait décrit les candidats admis, c'est un indice de ressemblance, pas un critère de sélection ni une probabilité d'admission.

Mention au bac

Sans mention 33%
Assez bien 17%
Bien 50%

Type de bac

Général 100%
0 %boursiers
33 %même académie (Paris)
60 %néo-bacheliers
40 %filles

Combien ça coûte ?

Établissement privé : les frais de scolarité sont libres et représentent souvent plusieurs milliers d'euros par an. Compare le coût total du cursus avant de t'engager.

Le montant exact des frais figure sur la fiche officielle Parcoursup de la formation.

🏠 Se loger : 85 résidences CROUS recensées à Paris 15e Arrondissement (attribution sous conditions de ressources), voir le logement étudiant dans cette ville.

Statut d'établissement : donnée officielle Parcoursup (Privé enseignement supérieur). Bourses sur critères sociaux : simulation sur lescrous.fr.

Formation des écoles supérieure d'art Bac + 3 - Etudes Supérieures en Film d'Animation sur Parcoursup : ce que disent les chiffres

En 2025, la formation Formation des écoles supérieure d'art Bac + 3 - Etudes Supérieures en Film d'Animation de ESRA - Paris (Paris 15e Arrondissement) a reçu 76 vœux pour 30 places, soit environ 3 candidatures par place.

Avec un taux d'accès de 44 %, Formation des écoles supérieure d'art Bac + 3 - Etudes Supérieures en Film d'Animation se classe parmi les formations modérément sélectives : sur 100 candidats, 44 ont reçu une proposition.

En prenant du recul, entre 2022 et 2025, la sélectivité s'est nettement accrue (de 57 % à 44 %). Le tableau historique ci-dessus permet de visualiser cette évolution année par année : fiez-vous au taux d'accès plutôt qu'au rang brut, dont la base de calcul change selon les années.

Le rang du dernier appelé a atteint 27 en phase principale 2025. Attention : ce chiffre bouge chaque année (±15-20 % est courant), une fourchette réaliste pour la session suivante irait d'environ 21 à 32. Compare ta position dans la liste d'attente avec le simulateur en haut de page.

La formation a dû envoyer 29 propositions pour remplir 10 places : 66 % des candidats appelés ont décliné ou se sont désistés. Plus ce taux est élevé, plus la liste d'attente descend au fil de l'été.

Côté tempo : dès le premier jour, 80 % des futurs admis avaient leur proposition ; ils étaient 90 % aux épreuves du bac et 100 % à la fin de la phase principale. De quoi estimer si l'attente vaut le coup.

Avec ce niveau d'accessibilité, Formation des écoles supérieure d'art Bac + 3 - Etudes Supérieures en Film d'Animation peut jouer un rôle de vœu de repli dans une liste équilibrée — sans être une garantie : accessible parle des chiffres passés, et une formation non sélective peut prioriser son académie ou proposer un « oui-si ». La qualité, elle, n'est pas en cause : le taux d'accès mesure le rapport offre/demande, pas la valeur d'un diplôme.

Toutes les données ci-dessus sont issues des fichiers officiels publiés par le ministère de l'Enseignement supérieur (licence ouverte). Elles éclairent une décision, elles ne la remplacent pas : un rang ou un taux passé n'engage pas la session en cours.

Les métiers vers lesquels ça peut mener

Exemples de métiers du domaine de cette formation (référentiel Onisep). C'est un aperçu des débouchés possibles du secteur, pas une liste exhaustive ni garantie.

architecte d'intérieur

L'architecte d'intérieur s'informe des besoins et aspirations du client, qu'il soit un professionnel (pour un commerce, un bureau, etc.) ou un particulier. Il effectue un relevé de mesures et un plan d'état des lieux afin d'intégrer les contraintes et potentialités de l'espace à mettre en valeur. En tenant compte des besoins du client, des contraintes financières, techniques et des normes à respec

designer graphique

Le designer graphique exprime visuellement la demande d'un client, en respectant un cahier des charges défini auparavant par le directeur artistique et le client. Au-delà de l'aspect esthétique, ses propositions doivent transmettre de façon pertinente le message formulé par le client. S'ensuit la création de la charte graphique : choix des couleurs, des mots, de la police de caractères... Ce profe

designer d'interaction

Le designer d'interaction ne s'incarne pas uniquement à travers des interfaces et des écrans. Il est présent dans de nombreux objets de notre quotidien ou, de façon moins visible, dans notre environnement. Sites web, logiciels, applications mobiles, bornes interactives, objets connectés, robots, espaces interactifs... les formes que peut revêtir un projet de design interactif sont très variées dan

Source : Onisep (Idéo), licence ODbL.

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