Chiffres clés 2025
* En phase principale (jusqu'à mi-juillet). La liste peut continuer d'avancer ensuite · ⚠️ Liste d'appel commune à plusieurs formations : interprète ce rang avec prudence.
Session 2026 en cours : 11 places et 39 vœux confirmés, d'après la fiche Parcoursup (relevé du 07/07).
⚠️ Moins de 30 admis en 2025 : les pourcentages de cette page sont à lire avec précaution (petit échantillon).
En bref : formation sélective · 33 % de taux d'accès · dernier appelé rang 15
Simulateur de liste d'attente
Tu vois ta position en liste d'attente dans ton dossier Parcoursup, à la rubrique « Admission » ? Saisis-la ci-dessous : on la compare au rang du dernier appelé de l'an dernier.
Estimation fondée sur la session 2025 : le rang du dernier appelé varie souvent de ±15 à 20 % d'une année à l'autre. Ceci n'est pas une prédiction officielle.
On t'envoie les fiches des conseillers qui correspondent à ton besoin et connaissent les formations que tu vises, gratuitement, sans engagement. C'est toi qui choisis de les contacter.
Ce que tu vas apprendre, et ce qu'on attend de toi
Description officielle de la formation, telle que rédigée par l'établissement (fiche Parcoursup, session 2026).
La formation
Le cursus offre une formation complète en art et conception graphique, combinant connaissances théoriques et pratiques. Les étudiants explorent les fondamentaux artistiques, du dessin à l'imagerie numérique, tout en maîtrisant des logiciels tels que la suite Adobe, Substance Painter et ZBrush. Avec un focus sur la modélisation, l'animation, et les effets visuels, les étudiants se perfectionnent avec des outils de pointe comme 3ds Max, Houdini,…
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Le cursus offre une formation complète en art et conception graphique, combinant connaissances théoriques et pratiques. Les étudiants explorent les fondamentaux artistiques, du dessin à l'imagerie numérique, tout en maîtrisant des logiciels tels que la suite Adobe, Substance Painter et ZBrush. Avec un focus sur la modélisation, l'animation, et les effets visuels, les étudiants se perfectionnent avec des outils de pointe comme 3ds Max, Houdini, Unity, et Unreal Engine. En parallèle, la formation inclut des compétences en gestion de projet, marketing, droit, et ressources humaines, préparant ainsi les diplômés à exercer en tant que professionnels du Game Art, capables de créer des univers visuels de grande qualité pour l'industrie du jeu vidéo. La dernière année est entièrement consacrée à la réalisation d'un prototype de jeu complet en équipe, présenté à des professionnels pour mettre en pratique les compétences acquises. Consulter le site pour en savoir + sur la formation Voir la fiche Onisep Voir la fiche de la certification sur France Compétences
Débouchés, vus par l'établissement
Métiers juste après le diplôme Avec un bac +5 en game art, vous pouvez prétendre à de nombreux postes, tels que : Artiste 2D : vous êtes responsable de la création des illustrations, des textures et des effets visuels des jeux vidéo. Artiste 3D : vous êtes responsable de la création des modèles 3D, des animations et des effets spéciaux des jeux vidéo. Character designer : vous êtes responsable de la création des personnages des jeux vidéo.…
Lire la liste complète des débouchés
Métiers juste après le diplôme Avec un bac +5 en game art, vous pouvez prétendre à de nombreux postes, tels que : Artiste 2D : vous êtes responsable de la création des illustrations, des textures et des effets visuels des jeux vidéo. Artiste 3D : vous êtes responsable de la création des modèles 3D, des animations et des effets spéciaux des jeux vidéo. Character designer : vous êtes responsable de la création des personnages des jeux vidéo. Environment artist : vous êtes responsable de la création des environnements des jeux vidéo. Métiers après des années d'expérience Avec quelques années d'expérience, vous pouvez évoluer vers des postes plus complexes et à responsabilités, tels que : Lead artist : vous êtes responsable d'une équipe d'artistes. Art director : vous êtes responsable de la direction artistique d'un jeu vidéo. Concept artist : vous êtes responsable de la création des concepts artistiques des jeux vidéo. Visualiser les chiffres d'accès à la formation Contacter et échanger avec l'établissement
Nos diplômés intègrent rapidement la vie professionnelle dans le secteur du jeu vidéo. Les poursuites d'étude sont possibles (ex : formation au commerce) mais assez rares.
Complète les statistiques nationales d'insertion de cette page : ici, c'est l'établissement qui décrit ses propres débouchés.
Comment se déroule la candidature
Les candidats, titulaires ou en préparation d'un baccalauréat français ou d'un titre admis en équivalence, sont autorisés à s'inscrire. Un entretien en visio avec un directeur pédagogique sera organisé. Il sera nécessaire de fournir un portfolio en amont de cet entretien. Dès réception du portfolio, une date et un horaire seront proposés. Comprendre les critères d'analyse des candidatures par l'établissement Visualiser les chiffres d'accès à la formation Information Les chiffres présentés dans tous les tableaux et graphiques ici sont calculés pour chaque année à la fin de la phase principale d'admission, mi-juillet. 11 places offertes par la formation en 2025 Étape de lecture : 1 Tous les candidats Calculés sur l'ensemble des candidats en 2025 45 candidats ont postulé à cette formation La
🌍 Langues enseignées : Langue vivante 1 : Pas de LV1 Langue vivante 2 : Pas de LV2 Niveau de français requis pour s'inscrire à la formation : C1
🧏 Référent handicap : f.derbay@rubika-edu.com
Source : fiche Parcoursup de la formation, licence etalab-2.0.
Comment ton dossier est examiné
Ce que la commission d'examen des vœux de cette formation déclare regarder dans les candidatures (fiche officielle Parcoursup, session 2026).
Voir le détail des 11 critères et leur importance
| Critère | Ce qui est regardé | Importance |
|---|---|---|
| Pratique Artistique | Respect du cadre, des proportions d'un objet dessiné, de la perspective et les détails | essentiel |
| Créativité et Imagination | Traduction d’une émotion, d’une idée, d’un concept ou d’un état d’esprit en dessin, à l’aide de votre imagination. / Construction d’un univers, de décors | essentiel |
| Culture générale | Niveau de connaissance de sujets artistiques (ex : jeu vidéo, cinéma, littérature, arts, spectacles ...) | très important |
| Méthodologie de travail | Capacité à réaliser une épreuve dans un temps donné en respectant les consignes | très important |
| Maitrise de l'anglais | Capacité à présenter son parcours et ses centres d'intérêt | complémentaire |
| Esprit d’équipe | Envie et capacité à travailler en équipe | essentiel |
| Ouverture d'esprit | Intérêt pour des sujets sociétaux (ex : problématiques environnementales, politiques, actualités, reportages) | très important |
| Respect des autres | Capacité du candidat à vivre dans un groupe et à interagir avec des tiers (étudiants, équipe pédagogique, intervenants...) | très important |
| Connaissance des débouchés du secteur de l'animation | Connaissance des entreprises, des métiers ou des techniques | très important |
| Projet professionnel | Objectif professionnel à la sortie de l’école (ex: types de poste, d’entreprise et pays) / Connaissance des exigences de la formation et de son contenu | important |
| Capacité à mener un projet d'enrichissement personnel ou altruiste | Aboutissements et niveau des projets | complémentaire |
Les conseils du jury aux candidats
Conseils : Portfolio : Rassemblez le maximum de dessins/projets différents. Laissez transparaître vos univers, vos gouts et votre créativité. Veiller à équilibrer votre portfolio avec environ un tiers d'accadémismes et deux tiers d'imaginaires. En plus de la version "numérique", une version papier est fortement conseillé pour ceux qui choisissent de passer le concours en présentiel. Préparer une argumentation illlustrant le niveau d'engagement, de passion et le « pourquoi ? » de la candidature. Les centres d'intérêt peuvent souvent aider à se démarquer des autres candidats, en particulier s'ils se reflètent dans le portfolio. Exprimer votre curiosité, vos envies et soyez sincère ... vous devez être capacité d'argumenter ce que vous appréciez et ce que vous créez. Plus de détails sur le site La formation prend en compte la participation des lycéens aux cordées de la réussite dans l'analyse des candidatures.
📄 Rapport public d'examen des vœux (PDF officiel de la commission)
Les pourcentages traduisent l'importance déclarée par la formation, pas une formule exacte : soigne d'abord ce qui pèse le plus. Source : fiche Parcoursup, licence etalab-2.0.
Historique 2024–2025
| Année | Vœux | Places | Admis | Taux d'accès | Dernier appelé* |
|---|---|---|---|---|---|
| 2025 | 47 | 11 | 9 | 33 % | 15 |
| 2024 | 50 | 11 | 12 | 36 % | 18 |
* Le rang brut n'est pas comparable d'une année à l'autre (la structure des listes d'appel change). Pour les tendances, fie-toi au taux d'accès et aux indicateurs en pourcentage.
Tendance du taux d'accès
À quelle vitesse la liste d'attente avance-t-elle ?
Part des admis 2025 ayant déjà reçu leur proposition :
Portrait des admis 2025
Ce portrait décrit les candidats admis, c'est un indice de ressemblance, pas un critère de sélection ni une probabilité d'admission.
Mention au bac
Type de bac
Formation à rayonnement national : seulement 22 % des admis viennent de l'académie. On y entre de toute la France : ton origine géographique pèse peu.
Combien ça coûte ?
Établissement privé : les frais de scolarité sont libres et représentent souvent plusieurs milliers d'euros par an. Compare le coût total du cursus avant de t'engager.
💶 Frais annoncés par la formation : 9600 · pour les boursiers : 9600 (fiche Parcoursup, session 2026)
🏠 Se loger : 4 résidences CROUS recensées à Valenciennes (attribution sous conditions de ressources), voir le logement étudiant dans cette ville.
Statut d'établissement : donnée officielle Parcoursup (Privé enseignement supérieur). Bourses sur critères sociaux : simulation sur lescrous.fr.
Formation des écoles supérieure d'art Bac + 5 - Réalisateur de jeu vidéo - Spécialisation Game Art sur Parcoursup : ce que disent les chiffres
Avec 47 vœux formulés en 2025 pour 11 places, Formation des écoles supérieure d'art Bac + 5 - Réalisateur de jeu vidéo - Spécialisation Game Art (Etablissement d'enseignement supérieur technique privé RUBIKA de VALENCIENNES, Valenciennes) attire en moyenne 4 candidats par place disponible.
Avec un taux d'accès de 33 %, Formation des écoles supérieure d'art Bac + 5 - Réalisateur de jeu vidéo - Spécialisation Game Art se classe parmi les formations sélectives : sur 100 candidats, 33 ont reçu une proposition.
Sur la période 2024-2025, la sélectivité s'est nettement accrue (de 36 % à 33 %). C'est cet indicateur en pourcentage qu'il faut suivre pour les tendances : le rang brut du dernier appelé, lui, dépend de la structure de la liste d'appel et n'est pas comparable d'une année à l'autre.
Le rang du dernier appelé a atteint 15 en phase principale 2025. Attention : ce chiffre bouge chaque année (±15-20 % est courant), une fourchette réaliste pour la session suivante irait d'environ 12 à 18. Compare ta position dans la liste d'attente avec le simulateur en haut de page.
La formation a dû envoyer 16 propositions pour remplir 9 places : 44 % des candidats appelés ont décliné ou se sont désistés. Plus ce taux est élevé, plus la liste d'attente descend au fil de l'été.
La liste avance à un rythme mesurable : 56 % des admis avaient déjà reçu leur proposition dès l'ouverture de la phase d'admission, 89 % au moment du bac et 100 % à la clôture de la phase principale.
Compte tenu de cette sélectivité, ne faites pas de Formation des écoles supérieure d'art Bac + 5 - Réalisateur de jeu vidéo - Spécialisation Game Art ton seul vœu dans ce domaine. Les alternatives listées en bas de page (même discipline, même zone géographique, taux d'accès supérieur) sont un bon point de départ pour sécuriser votre liste.
Toutes les données ci-dessus sont issues des fichiers officiels publiés par le ministère de l'Enseignement supérieur (licence ouverte). Elles éclairent une décision, elles ne la remplacent pas : un rang ou un taux passé n'engage pas la session en cours.
Les métiers vers lesquels ça peut mener
Exemples de métiers du domaine de cette formation (référentiel Onisep). C'est un aperçu des débouchés possibles du secteur, pas une liste exhaustive ni garantie.
architecte web
L'architecte web commence son travail en amont d'un projet par un audit technique, donne son avis sur les choix technologiques, puis valide les solutions retenues, en veillant à leur cohérence. Il ou elle s'attache notamment à garantir la bonne tenue des outils choisis sur la durée en anticipant les besoins futurs et les évolutions possibles du projet. Il ou elle conçoit et modélise des architectu
designer d'interaction
Le designer d'interaction ne s'incarne pas uniquement à travers des interfaces et des écrans. Il est présent dans de nombreux objets de notre quotidien ou, de façon moins visible, dans notre environnement. Sites web, logiciels, applications mobiles, bornes interactives, objets connectés, robots, espaces interactifs... les formes que peut revêtir un projet de design interactif sont très variées dan
Source : Onisep (Idéo), licence ODbL.
Alternatives moins sélectives dans la même discipline
- Formation des écoles supérieure d'art Bac + 5 · Réalisateur de jeu vidéo · Spécialisation Game Design, Game programming · Etablissement d'enseignement supérieur technique privé RUBIKA de VALENCIENNES · Valenciennestaux d'accès 67 %
- Formation des écoles supérieure d'art Bac + 5 · Réalisateur de jeu vidéo · Spécialisation Game Design, Game programming · Etablissement d'enseignement supérieur technique privé RUBIKA de VALENCIENNES · Valenciennestaux d'accès 70 %
- Formation des écoles supérieure d'art Bac + 5 · Réalisateur de films d'animation · Etablissement d'enseignement supérieur technique privé RUBIKA de VALENCIENNES · Valenciennestaux d'accès 40 %
- Formation des écoles supérieure d'art Bac + 5 · Réalisateur de films d'animation · Etablissement d'enseignement supérieur technique privé RUBIKA de VALENCIENNES · Valenciennestaux d'accès 57 %
- Formation des écoles supérieure d'art Bac + 5 · Designer Industriel · Etablissement d'enseignement supérieur technique privé RUBIKA de VALENCIENNES · Valenciennestaux d'accès 60 %
Même domaine, un autre format
Autre formation n'est qu'un format (durée, encadrement). Ces formations couvrent la même discipline, sous une autre forme — classification officielle Onisep, pas un rapprochement inventé.
- Métiers du multimédia et de l'internet · Iut De Troyes · TroyesBUT36 % d'accès
- Cinéma et Audiovisuel · Université Paul Valery - Montpellier 3 · MontpellierLicence52 % d'accès
- Etudes de réalisation d'un projet de communication · 1ère année commune · Lycée Estienne Esaig · ParisBTS18 % d'accès
Explorer tout le domaine information-communication, audiovisuel, tous formats confondus →