Formation des écoles supérieure d'art Bac + 5 · Réalisateur de jeu vidéo · Spécialisation Game Art · Etablissement d'enseignement supérieur technique privé RUBIKA de VALENCIENNES

Valenciennes (Nord) · formation sélective

Chiffres clés 2025

47vœux
11places (capacité d'accueil)
33 %taux d'accès
15rang du dernier appelé* (ou dernier admis)

* En phase principale (jusqu'à mi-juillet). La liste peut continuer d'avancer ensuite · ⚠️ Liste d'appel commune à plusieurs formations : interprète ce rang avec prudence.

Pour situer : la médiane des 54 formations de cette famille du domaine information-communication, audiovisuel est à 60 % de taux d'accès. Avec ses 33 %, cette formation est nettement plus tendue que ses comparables (27 points d'écart). Le taux d'accès mesure la tension de la formation, pas tes chances personnelles.

Session 2026 en cours : 11 places et 39 vœux confirmés, d'après la fiche Parcoursup (relevé du 07/07).

⚠️ Moins de 30 admis en 2025 : les pourcentages de cette page sont à lire avec précaution (petit échantillon).

En bref : formation sélective · 33 % de taux d'accès · dernier appelé rang 15

Ce que tu vas apprendre, et ce qu'on attend de toi

Description officielle de la formation, telle que rédigée par l'établissement (fiche Parcoursup, session 2026).

La formation

Le cursus offre une formation complète en art et conception graphique, combinant connaissances théoriques et pratiques. Les étudiants explorent les fondamentaux artistiques, du dessin à l'imagerie numérique, tout en maîtrisant des logiciels tels que la suite Adobe, Substance Painter et ZBrush. Avec un focus sur la modélisation, l'animation, et les effets visuels, les étudiants se perfectionnent avec des outils de pointe comme 3ds Max, Houdini,…

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Le cursus offre une formation complète en art et conception graphique, combinant connaissances théoriques et pratiques. Les étudiants explorent les fondamentaux artistiques, du dessin à l'imagerie numérique, tout en maîtrisant des logiciels tels que la suite Adobe, Substance Painter et ZBrush. Avec un focus sur la modélisation, l'animation, et les effets visuels, les étudiants se perfectionnent avec des outils de pointe comme 3ds Max, Houdini, Unity, et Unreal Engine. En parallèle, la formation inclut des compétences en gestion de projet, marketing, droit, et ressources humaines, préparant ainsi les diplômés à exercer en tant que professionnels du Game Art, capables de créer des univers visuels de grande qualité pour l'industrie du jeu vidéo. La dernière année est entièrement consacrée à la réalisation d'un prototype de jeu complet en équipe, présenté à des professionnels pour mettre en pratique les compétences acquises. Consulter le site pour en savoir + sur la formation Voir la fiche Onisep Voir la fiche de la certification sur France Compétences

Débouchés, vus par l'établissement

Métiers juste après le diplôme Avec un bac +5 en game art, vous pouvez prétendre à de nombreux postes, tels que : Artiste 2D : vous êtes responsable de la création des illustrations, des textures et des effets visuels des jeux vidéo. Artiste 3D : vous êtes responsable de la création des modèles 3D, des animations et des effets spéciaux des jeux vidéo. Character designer : vous êtes responsable de la création des personnages des jeux vidéo.…

Lire la liste complète des débouchés

Métiers juste après le diplôme Avec un bac +5 en game art, vous pouvez prétendre à de nombreux postes, tels que : Artiste 2D : vous êtes responsable de la création des illustrations, des textures et des effets visuels des jeux vidéo. Artiste 3D : vous êtes responsable de la création des modèles 3D, des animations et des effets spéciaux des jeux vidéo. Character designer : vous êtes responsable de la création des personnages des jeux vidéo. Environment artist : vous êtes responsable de la création des environnements des jeux vidéo. Métiers après des années d'expérience Avec quelques années d'expérience, vous pouvez évoluer vers des postes plus complexes et à responsabilités, tels que : Lead artist : vous êtes responsable d'une équipe d'artistes. Art director : vous êtes responsable de la direction artistique d'un jeu vidéo. Concept artist : vous êtes responsable de la création des concepts artistiques des jeux vidéo.

Nos diplômés intègrent rapidement la vie professionnelle dans le secteur du jeu vidéo. Les poursuites d'étude sont possibles (ex : formation au commerce) mais assez rares.

Complète les statistiques nationales d'insertion de cette page : ici, c'est l'établissement qui décrit ses propres débouchés.

Comment se déroule la candidature

Les candidats, titulaires ou en préparation d'un baccalauréat français ou d'un titre admis en équivalence, sont autorisés à s'inscrire. Un entretien en visio avec un directeur pédagogique sera organisé. Il sera nécessaire de fournir un portfolio en amont de cet entretien. Dès réception du portfolio, une date et un horaire seront proposés.

🌍 Langues enseignées : Langue vivante 1 : Pas de LV1 Langue vivante 2 : Pas de LV2 Niveau de français requis pour s'inscrire à la formation : C1
🧏 Référent handicap : f.derbay@rubika-edu.com

Source : fiche Parcoursup de la formation, licence etalab-2.0.

Comment ton dossier est examiné

Ce que la commission d'examen des vœux de cette formation déclare regarder dans les candidatures (fiche officielle Parcoursup, session 2026).

Méthodes de travail
35 %
Savoir-être
35 %
Motivation
20 %
Engagement et activités
10 %
Voir le détail des 11 critères et leur importance
CritèreCe qui est regardéImportance
Pratique ArtistiqueRespect du cadre, des proportions d'un objet dessiné, de la perspective et les détailsessentiel
Créativité et ImaginationTraduction d’une émotion, d’une idée, d’un concept ou d’un état d’esprit en dessin, à l’aide de votre imagination. / Construction d’un univers, de décorsessentiel
Culture généraleNiveau de connaissance de sujets artistiques (ex : jeu vidéo, cinéma, littérature, arts, spectacles ...)très important
Méthodologie de travailCapacité à réaliser une épreuve dans un temps donné en respectant les consignestrès important
Maitrise de l'anglaisCapacité à présenter son parcours et ses centres d'intérêtcomplémentaire
Esprit d’équipeEnvie et capacité à travailler en équipeessentiel
Ouverture d'espritIntérêt pour des sujets sociétaux (ex : problématiques environnementales, politiques, actualités, reportages)très important
Respect des autresCapacité du candidat à vivre dans un groupe et à interagir avec des tiers (étudiants, équipe pédagogique, intervenants...)très important
Connaissance des débouchés du secteur de l'animationConnaissance des entreprises, des métiers ou des techniquestrès important
Projet professionnelObjectif professionnel à la sortie de l’école (ex: types de poste, d’entreprise et pays) / Connaissance des exigences de la formation et de son contenuimportant
Capacité à mener un projet d'enrichissement personnel ou altruisteAboutissements et niveau des projetscomplémentaire

Les conseils du jury aux candidats

Conseils : Portfolio : Rassemblez le maximum de dessins/projets différents. Laissez transparaître vos univers, vos gouts et votre créativité. Veiller à équilibrer votre portfolio avec environ un tiers d'accadémismes et deux tiers d'imaginaires. En plus de la version "numérique", une version papier est fortement conseillé pour ceux qui choisissent de passer le concours en présentiel. Préparer une argumentation illlustrant le niveau d'engagement, de passion et le « pourquoi ? » de la candidature. Les centres d'intérêt peuvent souvent aider à se démarquer des autres candidats, en particulier s'ils se reflètent dans le portfolio. Exprimer votre curiosité, vos envies et soyez sincère ... vous devez être capacité d'argumenter ce que vous appréciez et ce que vous créez. Plus de détails sur le site La formation prend en compte la participation des lycéens aux cordées de la réussite dans l'analyse des candidatures.

📄 Rapport public d'examen des vœux (PDF officiel de la commission)

Les pourcentages traduisent l'importance déclarée par la formation, pas une formule exacte : soigne d'abord ce qui pèse le plus. Source : fiche Parcoursup, licence etalab-2.0.

Historique 2024–2025

AnnéeVœuxPlacesAdmisTaux d'accèsDernier appelé*
20254711933 %15
202450111236 %18

* Le rang brut n'est pas comparable d'une année à l'autre (la structure des listes d'appel change). Pour les tendances, fie-toi au taux d'accès et aux indicateurs en pourcentage.

Tendance du taux d'accès

36 % 2024 33 % 2025

À quelle vitesse la liste d'attente avance-t-elle ?

Part des admis 2025 ayant déjà reçu leur proposition :

Ouverture de la phase d'admission
56 %
Jour du bac
89 %
Fin de phase principale
100 %

Tu hésites ? Vois qui peut t'aider, en commençant par le gratuit →

Portrait des admis 2025

Ce portrait décrit les candidats admis, c'est un indice de ressemblance, pas un critère de sélection ni une probabilité d'admission.

La limite à connaître : ces chiffres décrivent les admis, jamais les candidats refusés : Parcoursup ne les publie pas. Impossible, donc, de savoir si une caractéristique augmente réellement les chances d'être pris. Si 80 % des admis avaient telle spécialité mais que 90 % des candidats l'avaient aussi, elle serait en réalité un léger handicap. Ne te disqualifie pas en lisant ce bloc.

Mention au bac

Sans mention 22%
Assez bien 33%
Bien 33%

Type de bac

Général 56%
Technologique 33%
0 %boursiers
22 %même académie (Lille)
100 %néo-bacheliers
78 %filles

Formation à rayonnement national : seulement 22 % des admis viennent de l'académie. On y entre de toute la France : ton origine géographique pèse peu.

Combien ça coûte ?

Établissement privé : les frais de scolarité sont libres et représentent souvent plusieurs milliers d'euros par an. Compare le coût total du cursus avant de t'engager.

💶 Frais annoncés par la formation : 9600 · pour les boursiers : 9600 (fiche Parcoursup, session 2026)

🏠 Se loger : 4 résidences CROUS recensées à Valenciennes (attribution sous conditions de ressources), voir le logement étudiant dans cette ville.

Statut d'établissement : donnée officielle Parcoursup (Privé enseignement supérieur). Bourses sur critères sociaux : simulation sur lescrous.fr.

Formation des écoles supérieure d'art Bac + 5 - Réalisateur de jeu vidéo - Spécialisation Game Art sur Parcoursup : ce que disent les chiffres

Avec 47 vœux formulés en 2025 pour 11 places, Formation des écoles supérieure d'art Bac + 5 - Réalisateur de jeu vidéo - Spécialisation Game Art (Etablissement d'enseignement supérieur technique privé RUBIKA de VALENCIENNES, Valenciennes) attire en moyenne 4 candidats par place disponible.

Avec un taux d'accès de 33 %, Formation des écoles supérieure d'art Bac + 5 - Réalisateur de jeu vidéo - Spécialisation Game Art se classe parmi les formations sélectives : sur 100 candidats, 33 ont reçu une proposition.

Sur la période 2024-2025, la sélectivité s'est nettement accrue (de 36 % à 33 %). C'est cet indicateur en pourcentage qu'il faut suivre pour les tendances : le rang brut du dernier appelé, lui, dépend de la structure de la liste d'appel et n'est pas comparable d'une année à l'autre.

Le rang du dernier appelé a atteint 15 en phase principale 2025. Impossible d'en tirer une projection fiable ici, car seulement deux sessions comparables : nous préférons ne pas afficher de fourchette plutôt qu'une fourchette inventée.

Autre indicateur utile, la profondeur d'appel : 16 propositions pour 9 inscrits en 2025 (1.8 propositions par place pourvue), une profondeur modérée : elle a dû descendre sensiblement dans son classement pour remplir ses places. Prudence : la liste d'appel est commune à plusieurs formations, ce qui gonfle mécaniquement le nombre de propositions. Ce ratio ne se lit donc pas comme un taux de refus de cette formation en particulier.

La liste avance à un rythme mesurable : 56 % des admis avaient déjà reçu leur proposition dès l'ouverture de la phase d'admission, 89 % au moment du bac et 100 % à la clôture de la phase principale.

Compte tenu de cette sélectivité, ne faites pas de Formation des écoles supérieure d'art Bac + 5 - Réalisateur de jeu vidéo - Spécialisation Game Art ton seul vœu dans ce domaine. Les alternatives listées en bas de page (même discipline, même zone géographique, taux d'accès supérieur) sont un bon point de départ pour sécuriser votre liste.

Toutes les données ci-dessus sont issues des fichiers officiels publiés par le ministère de l'Enseignement supérieur (licence ouverte). Elles éclairent une décision, elles ne la remplacent pas : un rang ou un taux passé n'engage pas la session en cours.

Les métiers vers lesquels ça peut mener

Exemples de métiers du domaine de cette formation (référentiel Onisep). C'est un aperçu des débouchés possibles du secteur, pas une liste exhaustive ni garantie.

architecte web

L'architecte web commence son travail en amont d'un projet par un audit technique, donne son avis sur les choix technologiques, puis valide les solutions retenues, en veillant à leur cohérence. Il ou elle s'attache notamment à garantir la bonne tenue des outils choisis sur la durée en anticipant les besoins futurs et les évolutions possibles du projet. Il ou elle conçoit et modélise des architectu

designer d'interaction

Le designer d'interaction ne s'incarne pas uniquement à travers des interfaces et des écrans. Il est présent dans de nombreux objets de notre quotidien ou, de façon moins visible, dans notre environnement. Sites web, logiciels, applications mobiles, bornes interactives, objets connectés, robots, espaces interactifs... les formes que peut revêtir un projet de design interactif sont très variées dan

Source : Onisep (Idéo), licence ODbL.

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