Formation des écoles supérieure d'art Bac + 5 · Réalisateur de jeu vidéo · Spécialisation Game Design, Game programming · Etablissement d'enseignement supérieur technique privé RUBIKA de VALENCIENNES

Valenciennes (Nord) · formation sélective

Chiffres clés 2025

52vœux
23places (capacité d'accueil)
67 %taux d'accès
35rang du dernier appelé* (ou dernier admis)

* En phase principale (jusqu'à mi-juillet). La liste peut continuer d'avancer ensuite · ⚠️ Liste d'appel commune à plusieurs formations : interprète ce rang avec prudence.

Pour situer : la médiane des 54 formations de cette famille du domaine information-communication, audiovisuel est à 60 % de taux d'accès. Avec ses 67 %, cette formation est un peu moins tendue que ses comparables (7 points d'écart). Le taux d'accès mesure la tension de la formation, pas tes chances personnelles.

Session 2026 en cours : 23 places et 63 vœux confirmés, d'après la fiche Parcoursup (relevé du 07/07).

⚠️ Moins de 30 admis en 2025 : les pourcentages de cette page sont à lire avec précaution (petit échantillon).

En bref : formation sélective · 67 % de taux d'accès · dernier appelé rang 35

Ce que tu vas apprendre, et ce qu'on attend de toi

Description officielle de la formation, telle que rédigée par l'établissement (fiche Parcoursup, session 2026).

La formation

Le cursus Game Design prépare des créatifs et techniciens de haut niveau pour le secteur du jeu vidéo. Exigeante et technique, elle simule les conditions professionnelles d'un studio, enseignant aux étudiants la création d'expériences interactives puissantes à travers les systèmes de jeu et mécanismes de gameplay. En tant qu'architectes du jeu vidéo, ils couvrent tous les aspects de la production vidéoludique, collaborant avec les étudiants en…

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Le cursus Game Design prépare des créatifs et techniciens de haut niveau pour le secteur du jeu vidéo. Exigeante et technique, elle simule les conditions professionnelles d'un studio, enseignant aux étudiants la création d'expériences interactives puissantes à travers les systèmes de jeu et mécanismes de gameplay. En tant qu'architectes du jeu vidéo, ils couvrent tous les aspects de la production vidéoludique, collaborant avec les étudiants en Game Art et Game Programming. La dernière année est entièrement consacrée à la réalisation d'un prototype de jeu complet en équipe, présenté à des professionnels pour mettre en pratique les compétences acquises. Les objectifs incluent la maîtrise des méthodes et outils de conception, la création de prototypes ludiques et immersifs, le développement de la culture vidéoludique, et la compréhension de la chaîne de production. Des stages enrichissent le cursus. En savoir + sur la formation Voir la fiche Onisep Voir la fiche de la certification sur France Compétences

Débouchés, vus par l'établissement

Après le diplôme : Assistant Game Designer / Game Designer Level Designer Junior / Level Designer Chef de projet jeu vidéo Concepteur d'expérience utilisateur (UX) Game Writer Testeur de jeux vidéo Avec une expérience plus approfondie: Lead Game Designer Creative Director Game Producer Directeur artistique Expert en réalité virtuelle/augmentée Spécialiste en narration interactive Au cours des deux dernières années du cursus, nous collaborons…

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Après le diplôme : Assistant Game Designer / Game Designer Level Designer Junior / Level Designer Chef de projet jeu vidéo Concepteur d'expérience utilisateur (UX) Game Writer Testeur de jeux vidéo Avec une expérience plus approfondie: Lead Game Designer Creative Director Game Producer Directeur artistique Expert en réalité virtuelle/augmentée Spécialiste en narration interactive Au cours des deux dernières années du cursus, nous collaborons étroitement avec chaque étudiant pour élaborer son projet professionnel. Nous abordons des questions cruciales telles que le type de studio visé, la préférence pour un pays spécifique, et le poste professionnel envisagé. Le choix du stage est une étape clé de cette démarche, permettant à chaque étudiant de concrétiser sa vision post-diplôme. L'objectif est de préciser et d'affiner cette vision afin de maximiser les opportunités d'accéder rapidement à un métier qui correspond à ses aspirations, favorisant ainsi une carrière réussie.

Nos diplômés intègrent rapidement la vie professionnelle dans le secteur du jeu vidéo. Les poursuites d'étude sont possibles (ex : formation au commerce) mais assez rares.

Complète les statistiques nationales d'insertion de cette page : ici, c'est l'établissement qui décrit ses propres débouchés.

Comment se déroule la candidature

Les candidats, titulaires ou en préparation d'un baccalauréat français ou d'un titre admis en équivalence, sont autorisés à s'inscrire.

🌍 Langues enseignées : Langue vivante 1 : Pas de LV1 Langue vivante 2 : Pas de LV2 Niveau de français requis pour s'inscrire à la formation : C1
🧏 Référent handicap : f.derbay@rubika-edu.com

Source : fiche Parcoursup de la formation, licence etalab-2.0.

Comment ton dossier est examiné

Ce que la commission d'examen des vœux de cette formation déclare regarder dans les candidatures (fiche officielle Parcoursup, session 2026).

Méthodes de travail
35 %
Savoir-être
35 %
Motivation
20 %
Engagement et activités
10 %
Voir le détail des 10 critères et leur importance
CritèreCe qui est regardéImportance
Créativité et ImaginationCapacité à imaginer des concept, systèmes, à partir d'un sujet donnéessentiel
Connaissance et culture généraleNiveau de connaissance de l'industrie du jeu et des différents jeux et systèmes de jeux .essentiel
Méthodologie de travailCapacité à réaliser une épreuve dans un temps donné en respectant les consignestrès important
Maitrise de l'anglaisCapacité à présenter son parcours et ses centres d'intérêtcomplémentaire
Esprit d’équipeEnvie et capacité à travailler en équipe.essentiel
Ouverture d'espritIntérêt pour des sujets sociétaux (ex : problématiques environnementales, politiques, actualités, reportages)très important
Respect des autresCapacité du candidat à vivre dans un groupe et à interagir avec des tiers (étudiants, équipe pédagogique, intervenants...)très important
Connaissance des débouchés du secteur du jeu vidéoConnaissance des entreprises, des métiers ou des techniquestrès important
Projet professionnelObjectif professionnel à la sortie de l’école (ex: types de poste, d’entreprise et pays) / Connaissance des exigences de la formation et de son contenuimportant
Capacité à mener un projet d'enrichissement personnel ou altruisteAboutissements et niveau des projetscomplémentaire

Les conseils du jury aux candidats

Soignez votre portfolio (cf. exemple ici ) : Votre portfolio doit refléter votre personnalité et permettre au jury d’évaluer votre capacité de travail, votre curiosité, votre imagination. Préparez-vous en amont. Cela signifie étudier les sujets des épreuves, faire des exercices et pratiquer la rédaction d'analyses et de conceptions. Ayez des connaissances sur l'industrie du jeu vidéo (consultez des sites comme : AFJV, SNJV) Réfléchissez à vos motivations pour étudier le jeu vidéo. Pourquoi voulez-vous devenir game designer ? Qu'est-ce qui vous plait dans le jeu vidéo ? Pratiquez-vous à répondre à des questions ouvertes. Les examinateurs vous poseront des questions sur le jeu vidéo, votre créativité et vos compétences techniques. Soyez vous-même et montrez votre enthousiasme. Les examinateurs veulent voir que vous êtes passionné par le jeu vidéo La formation prend en compte la participation des lycéens aux cordées de la réussite dans l'analyse des candidatures.

📄 Rapport public d'examen des vœux (PDF officiel de la commission)

Les pourcentages traduisent l'importance déclarée par la formation, pas une formule exacte : soigne d'abord ce qui pèse le plus. Source : fiche Parcoursup, licence etalab-2.0.

Historique 2024–2025

AnnéeVœuxPlacesAdmisTaux d'accèsDernier appelé*
202552232367 %35
202474262853 %45

* Le rang brut n'est pas comparable d'une année à l'autre (la structure des listes d'appel change). Pour les tendances, fie-toi au taux d'accès et aux indicateurs en pourcentage.

Tendance du taux d'accès

53 % 2024 67 % 2025

À quelle vitesse la liste d'attente avance-t-elle ?

Part des admis 2025 ayant déjà reçu leur proposition :

Ouverture de la phase d'admission
61 %
Jour du bac
100 %
Fin de phase principale
100 %

Tu hésites ? Vois qui peut t'aider, en commençant par le gratuit →

Portrait des admis 2025

Ce portrait décrit les candidats admis, c'est un indice de ressemblance, pas un critère de sélection ni une probabilité d'admission.

La limite à connaître : ces chiffres décrivent les admis, jamais les candidats refusés : Parcoursup ne les publie pas. Impossible, donc, de savoir si une caractéristique augmente réellement les chances d'être pris. Si 80 % des admis avaient telle spécialité mais que 90 % des candidats l'avaient aussi, elle serait en réalité un léger handicap. Ne te disqualifie pas en lisant ce bloc.

Mention au bac

Sans mention 39%
Assez bien 28%
Bien 17%
Très bien 17%

Type de bac

Général 94%
6 %boursiers
22 %même académie (Lille)
78 %néo-bacheliers
17 %filles

Formation à rayonnement national : seulement 22 % des admis viennent de l'académie. On y entre de toute la France : ton origine géographique pèse peu.

Combien ça coûte ?

Établissement privé : les frais de scolarité sont libres et représentent souvent plusieurs milliers d'euros par an. Compare le coût total du cursus avant de t'engager.

Le montant exact des frais figure sur la fiche officielle Parcoursup de la formation.

🏠 Se loger : 4 résidences CROUS recensées à Valenciennes (attribution sous conditions de ressources), voir le logement étudiant dans cette ville.

Statut d'établissement : donnée officielle Parcoursup (Privé enseignement supérieur). Bourses sur critères sociaux : simulation sur lescrous.fr.

Formation des écoles supérieure d'art Bac + 5 - Réalisateur de jeu vidéo - Spécialisation Game Design, Game programming sur Parcoursup : ce que disent les chiffres

52 candidats ont demandé Formation des écoles supérieure d'art Bac + 5 - Réalisateur de jeu vidéo - Spécialisation Game Design, Game programming à Valenciennes en 2025, pour 23 places offertes par Etablissement d'enseignement supérieur technique privé RUBIKA de VALENCIENNES, soit un ratio d'environ 2 vœux par place.

Le taux d'accès s'établit à 67 % : 67 candidats sur 100 ayant demandé cette formation ont reçu une proposition d'admission. C'est une formation modérément sélective.

En prenant du recul, entre 2024 et 2025, la formation est devenue plus accessible (de 53 % à 67 %). Le tableau historique ci-dessus permet de visualiser cette évolution année par année : fiez-vous au taux d'accès plutôt qu'au rang brut, dont la base de calcul change selon les années.

Le rang du dernier appelé a atteint 35 en phase principale 2025. Impossible d'en tirer une projection fiable ici, car seulement deux sessions comparables : nous préférons ne pas afficher de fourchette plutôt qu'une fourchette inventée.

Profondeur d'appel courte en 2025 : 32 propositions envoyées pour 23 inscrits, soit environ 1.4 propositions par place pourvue. elle a rempli ses places sans descendre très loin dans son classement. Prudence : la liste d'appel est commune à plusieurs formations, ce qui gonfle mécaniquement le nombre de propositions. Ce ratio ne se lit donc pas comme un taux de refus de cette formation en particulier.

Côté tempo : dès le premier jour, 61 % des futurs admis avaient leur proposition ; ils étaient 100 % aux épreuves du bac et 100 % à la fin de la phase principale. De quoi estimer si l'attente vaut le coup.

Avec ce niveau d'accessibilité, Formation des écoles supérieure d'art Bac + 5 - Réalisateur de jeu vidéo - Spécialisation Game Design, Game programming est un vœu peu tendu, utile pour équilibrer une liste, à une condition : ne la mets que si tu l'accepterais vraiment. Un vœu « de sécurité » que tu ne veux pas suivre ne sécurise rien. Et peu tendu ne veut pas dire garanti : les chiffres décrivent le passé, et une formation non sélective peut prioriser son académie ou proposer un « oui-si ». La qualité, elle, n'est pas en cause : le taux d'accès mesure le rapport offre/demande, pas la valeur d'un diplôme.

Source : open data Parcoursup, ministère de l'Enseignement supérieur. Ces statistiques sont des repères issus des années précédentes, utiles pour se positionner, insuffisantes pour prédire un résultat individuel.

Les métiers vers lesquels ça peut mener

Exemples de métiers du domaine de cette formation (référentiel Onisep). C'est un aperçu des débouchés possibles du secteur, pas une liste exhaustive ni garantie.

architecte web

L'architecte web commence son travail en amont d'un projet par un audit technique, donne son avis sur les choix technologiques, puis valide les solutions retenues, en veillant à leur cohérence. Il ou elle s'attache notamment à garantir la bonne tenue des outils choisis sur la durée en anticipant les besoins futurs et les évolutions possibles du projet. Il ou elle conçoit et modélise des architectu

designer d'interaction

Le designer d'interaction ne s'incarne pas uniquement à travers des interfaces et des écrans. Il est présent dans de nombreux objets de notre quotidien ou, de façon moins visible, dans notre environnement. Sites web, logiciels, applications mobiles, bornes interactives, objets connectés, robots, espaces interactifs... les formes que peut revêtir un projet de design interactif sont très variées dan

Source : Onisep (Idéo), licence ODbL.

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